Mahjong Solitaire

Stratégie : retirer les bonnes paires

En bref

Toutes les paires jouables ne se valent pas : retirer une tuile dont une autre pile avait besoin peut bloquer la partie bien plus tard. Libérez d’abord les piles hautes et les longues rangées, retirez sans hésiter les tuiles dont tous les exemplaires restants sont libres, et gardez Annuler pour revenir sur un mauvais choix.

L’ordre des paires compte

Chaque donne de l’app peut être gagnée, mais pas dans n’importe quel ordre. Nous avons joué 200 donnes de la disposition Turtle tirées par le moteur de l’app, sans aide, de deux façons :

Façon de jouerParties gagnéesParties bloquées
Toujours la première paire jouable trouvée, sans réfléchir18182
Toujours la paire jouable la plus haute dans les piles36164

Jouer en haut d’abord gagne plus souvent, mais aucune règle aussi simple ne suffit : il faut regarder ce que chaque paire libère. Même en suivant le plan de l’app, alors que la moitié des tuiles au moins est encore en place, la partie des exemples descend à 5 paires jouables après 35 paires retirées.

Libérer les piles hautes et les longues rangées

Une tuile posée sur une pile en bloque plusieurs dessous ; une tuile au milieu d’une longue rangée attend que tout un bout soit dégagé. Les paires qui ouvrent une pile ou raccourcissent une longue rangée donnent plus de choix pour la suite que celles prises sur un bord déjà libre.

Compter les exemplaires

Chaque tuile ordinaire existe en quatre exemplaires. Retirer une tuile ne bloque jamais une autre tuile : cela ne peut qu’en libérer. D’où deux règles sûres :

  • si les quatre exemplaires d’une tuile sont libres, retirez-les en deux paires : aucune suite gagnante n’en sera empêchée ;
  • si les deux derniers exemplaires sont libres, retirez-les aussi ; de même pour les fleurs et pour les saisons.

Le cas délicat : trois exemplaires libres, ou deux libres alors que les deux autres sont encore dessous. Choisissez alors la paire qui libère le plus de tuiles, et méfiez-vous d’un exemplaire posé sur son propre jumeau : il faudra l’enlever avant de l’atteindre.

Indice et Annuler

Le bouton Indice propose d’abord la prochaine paire du plan gagnant de l’app : en ne jouant que ses paires, la partie des exemples est gagnée en 72 paires. Si vous avez joué autrement, l’indice peut proposer une autre paire jouable, sans garantie de victoire. Annuler remet les paires une à une, même après le message « Plus de coups ».